[Produits Dérivés] [Cartes] Tant de cartes!

Salutations à tous, aujourd’hui je vous apporte une bonne nouvelle en ce qui concerne les cartes.
L’Enterplay nous a gentiment laissé entrevoir une bonne masse de cartes, 11 pour être précis.
Si ce n’était que ça… NON en fait les cartes ont toutes des nouvelles particularités et risquent d’être super intéressantes à jouer.
Evidemment ceci sent le pâté explicatif à la Wagi, et c’est le cas!
Plus d’infos après la coupure!

On commence tout de suite avec des méchants bien méchants:
Déjà, comment avoir ces cartes?
– Ahuizolt (prononcé aouizoteul ou Arizolo par les idiots étant déjà venus à Troll2Jeux) est une carte Promo… Donc bon courage.- Changeling Infiltrator est une carte rare. On peut donc l’obtenir dans un booster, sachant qu’un paquet contient au moins une carte rare.
Ensuite que font-elles? 
Changeling infiltrator est un Troublemaker à 3 de puissance, un troublemaker faible donc. (plus faible qu’un parasprite, pour les règles des troublemakers, voir ICI )
Sa puissance qui en fait une rare n’est donc pas dans sa force brute mais bien dans son effet:

« Quand vous jouez cette carte, vous devez retirer un friend sur le problème ou elle se trouve pour la retourner. Quand cette carte est découverte (retournée), tous les joueurs mélangent leurs discard pile (cimetière) dans leurs decks. »

Ceux qui voient ce que ça peut faire diront « OUAH C’EST CRACKÉ! BORDEL ELLE EST TROP PUISSANTE! »
C’est le cas, cette carte est bien puissante mais on peut utiliser toute sa puissance dans quelques cas précis:
 Quand on joue un deck jaune, quand on joue contre un orange, quand on joue contre un rose ou quand l’ennemi nous a bombardé de Yellow parasprite (vider la main) et de Brown parasprite (vider le deck).

Commençons les explications

– Jaune: Le deck jaune joue sur la masse. Les cartes jaunes sont faibles toutes seules mais en groupe elle sont indestructibles. Le gros problème des jaunes est justement leur force. La home Limit avec Fluttershy est de 5 (+2 avec une carte qu’on verra plus tard) et donc le fait d’avoir 10 friends sur les problems est problématique. Un faceoff et tout retourne en home, le joueur doit donc décider de qui il enverra dans l’autre monde. Mais la masse de carte disparue peut donc revenir grâce aux changelings.
– Orange: Le orange joue sur la mort et envoie plein de cartes ennemies au cimetière. Avec ce troublemaker vous les récupérez.
– Rose: Même chose en moins flagrant.
– Parasprites: Les troublemaker Parasprite ont la particularité de détruire votre jeu tant que vous ne les avez pas détruits. Vous pleurez en voyant votre Deck partir en fumée. Vous comprenez maintenant la puissance des changelings.
SU1V4NT3!

Ahuizotl (qu’on appellera Arizolo pour un souci de facilité d’écriture et de prononciation) n’est pas une nouvelle carte à proprement parler. Il existait lors de la sortie du jeu sous le même nom et avec le même effet. Ce qui fait sa particularité est ce qui est écrit juste sous sa nouvelle image : « Epic » .
Je n’expliquerais pas L’effet d’Arizolo ni la caractéristique « Villain » mais bien le trait « Epic ».
Le trait Epic peut se trouver sur n’importe quel Troublemaker, sauf que la fréquence d’apparition est de 5% (1 Epic pour 20 troublemakers classiques, soit environ 1 Epic par display. Soit 1 Epic Villain pour 3 ou 5 display). 
Que fait-il?
Une chose abjecte et horriblement puissante. Le joueur qui joue le troublemaker Epic gagnera le point bonus noté sur sa carte CHAQUE TOUR! Le jeu peut donc se finir très vite si vous sortez une NightmareMoon (+3/tour) ou un Timberwolf (+3/tour et +1/tour si vous confrontez le problème).
Le fait est qu’il n’y a AUCUNE contrepartie supplémentaire lors de l’invocation d’un Epic. Donc, voilà…
ON VEUT DES EVENTS!

Hoofwrasslin’ [sabot de fer – dérivée du Bras de fer]
Uncommon [Peu Commune]
Event à 0PA condition 3 orange
Timing: Main Phase
Effet:

« Commencez un Faceoff impliquant un de vos friends et un friend adverse avec une puissance égale ou supérieure. Celui qui gagne regarde la main de son adversaire, choisit une carte et la place au dessus du deck. »

VOILÀ UNE CARTE POUR LES HOMMES!
Excusez la montée violente en testostérone que je viens de subir, elle a été causé par l’utilité et le principe de cette carte. Mais regardez-moi ce truc! Il faut des balls pour jouer ça! Celui qui gagne le premier Faceoff conditionne le prochain à se guise. Ça peut être super puissant comme extrêmement dangereux. Cette carte n’auait pas été aussi dangereuse si vous aviez pu choisir un friend ennemi moins fort  mais…

Par contre les possibilités de combo sont incroyables.
Ceci combiné à un Studious peut donner 1 PA pour continuer le tour.
Combiné à un Random, les chances de victoire du Faceoff grandissent.
Combiné à une ManeCard Twilight Sparkle, vous avez Studious et une chance de récupérer un Event.
Combiné à Big Top, vous pouvez peut être activer son effet.
Combiné à la Twilight Sparkle plus loin, ça fait des étincelles.
Combiné à une carte avec Pumped, c’est magique.

Enfin voyez toutes les possibilités!


Passons sur la Twilicane:
Voici une carte qui suscite un violent intérêt! En plus d’être la Twilicane elle possède le trait « Unique », elle est rare et elle interagit avec les Mane Card.
Donc, commençons par « Unique ».Le trait « Unique » n’a, pour l’instant, pas encore été expliqué. Mais je vais créer une explication hypothétique. Ce trait est un peu particulier car il n’agit que dans la création de Deck. En effet, une carte unique ne peut se trouver dans un deck qu’en 1 exemplaire, ceci était du à la puissance excessive de la carte.
Continuons l’analyse avec son effet:

« Jouable sur la Mane Card adverse. Durant la ScorePhase, si la Mane Character en question est en Home, tous les Friends de cet adversaire ont un débuff de -1 de puissance »

À ma connaissance, cette carte semble être la seule qui interagit avec les Mane Char et est donc extrêmement intéressante.

PARLONS BIEN, PARLONS FRIENDS:
Nous y somme, je vous ai concocté un joli pack de Friends tous plus intéressants les uns que les autres.
Commençons par la mère de Twili, Twilight Velvet:
Twilight Velvet 
Commune
Violet à 2pow pour 2PA avec une condition de 3violet
Caractéristique: Supportive 2
Aucun effet
Un truc vous a titillé: C’EST QUOI SUPPORTIVE?!
J’ai l’honneur de vous présenter une nouvelle caractéristique bien pratique.
Supportive X : +X de puissance pour cette carte quand elle se trouve sur le même emplacement que votre Mane Char si celle-ci partage une couleur avec la carte Supportive.
Jusqu’ici son utilité est assez limitée mais imaginez la même carte en Bleu avec une RainbowDash boostée.
RD bouge de home à problem pour 1PA (swift) et paye 1PA pour ramener la supportive avec elle (effet).
Pour 2PA vous avez bougé 7 de puissance, ce qui équivaut à un problème de niveau 4. 
Continuons avec une carte que je qualifierais de « gros porc » (monstre de puissance)
Pinkie Pie : élément du Rire
Rare
Rose à 5pow pour 6PA condition 6
Caractéristique: Unique
Effet: 

« Quand cette carte entre en jeu vous pouvez révéler la carte du dessus de votre deck. Si vous le faites révélez autant de cartes jusqu’à avoir un nombre de Friends équivalent à le puissance de cette carte. Mettez autant de friends rose révélés que vous voulez dans votre main et mélangez le reste dans votre deck. Tous les adversaires piochent une carte pour chaque friend mis dans votre main. »

Voilà une carte extrêmement puissante. Je ne vais pas vous faire un topo sur comment l’utiliser car cette carte offre bien trop de possibilité de combos, je vais juste faire un lien avec les changelings:
Retournez le troublemaker, mélangez donc votre cimetière à votre deck. Tous les friends sont donc dans votre deck. Supposons que votre deck est équilibré (25friends 20 autres), il vous reste 24 friends et 20 autres cartes maximum dans votre deck. Jouez cette carte et vous avez environ 21% de chance de tomber sur le friend que vous voulez récupérer.

SU1V4NT!
Fancy Pants
ULTRA RARE
Blanc 3pow pour 3PA condition 2
Caractéristique: Pumped
Effet:

« Quand vous gagnez un Faceoff impliquant cette carte, vous pouvez dépenser n’importe quel nombre de carte de sous cette carte afin de gagner un point pour chaque carte dépensée. »

ENCORE UNE NOUVELLE CARAC’ !!!
Ok donc analysons Pumped

« Après impliquant cette carte, vous pouvez bannir la carte que vous avez flippé et la placer sous cette carte. »

Rien à dire à part que vous meulez (détruisez le deck en gros) votre deck tout seul. Cette carac semble inutile voire débile, mais l’effet associé, lui, est bien puissant.

Autre petit détail: regardez la carte, oui l’image continue sur le nom et sous la description. Peut être le nouveau design des ultra rares.

Conclusion: Elle est puissante, c’est normale elle est ultra rare !

On repasse sur du Violet !
Twilight Sparkle : célèbre orateur
ULTRA RARE
Violet 0pow pour 3PA condition 3
Condition: non
Effet: 

« Jouez avec la carte du dessus de votre deck révélée. La puissance de cette carte est égale à la puissance de la carte retournée. »

Une question qui a été posée sur les faceoffs: Cette carte garde la puissance de la carte du dessus du deck, donc lors d’un faceoff elle a la puissance de la carte Flippée.

Rien à dire à part que notre Sparkle a l’air bien fun à jouer.

Hush now, Quiet now 
Fluttershy : paradis
Carte promotionnelle
Jaune 2pow pour 3PA condition 1
Caractéristique: Caretaker
Effet:

« Quand cette carte est en Home, votre Home Limit augmente de 2 »

Rien à dire à part que cette carte est une poche supplémentaire dans le crin de votre Mane Card. En effet elle donne 2 places mais en consomme 1. Une carte sympathique à avoir mais elle ne vous fera pas gagner une partie.

Stuck in time
Dr Hooves : Juste à temps
Rare
Bleu 3pow pour 4PA condition 4
Caractéristique: NON
Effet:

« Faceoff: Vous pouvez jouer cette carte à un endroit où vous avez un personnage impliqué dans un Faceoff. Si vous le faites, Dr Hooves devient impliqué dans ce Faceoff. »

Un joli effet troll du style:
« – J’ai 2pow de plus que toi donc je tente le Faceoff.
– Ok j’utilise l’effet de Dr Hooves, je l’invoque et maintenant j’ai 1 de plus que toi. *sourire mauvais* »
Une carte qui entre bien dans l’optique du deck bleu. Sachant que celui-ci consiste à bouger et invoquer assez de cartes puissantes pour facilement prendre le contrôle.

BOUGEZ PLUS! ON PREND LA POSE! PHOTO!
Bon ok vous voyez rien mais ça devrait passer.
Photo Finish : Picture Perfect Pony (non je ne dénature pas par ma traduction)
Peu Commune [uncommon]
Blanc 3pow pour 3PA condition 2
Caractéristique: Pumped
Effet:

« Quand vous gagnez un Faceoff impliquant cette carte, vous pouvez dépenser une carte de sous cette carte afin de bannir un friend ennemi. »

Juste SWAG!

CHAAARGE!

Chief Thunderhooves : Buffaloing Buffalo (pareil pour la traduction )
Rare
Bleu 3pow pour 3PA condition 3

Caractéristique : ‘Buffalo’ Pumped
Effet:

« Réaction: Après qu’un adversaire ait joué un Friend sur le problème où se trouve cette carte, vous pouvez dépenser une carte sous le chef Thunderhooves pour effrayer le friend invoqué. »

IL EST TEMPS POUR LA PRINCESSE DE LA LUNE DE BRILLER! LA VOICI EN MANE CARD
Princess Luna : Princess of the Night
Aucun renseignement sur sa rareté
Violet 1pow pour 0PA condition 0 (Mane Card)
Caractéristique: Limite de Home : 3
Effet:

« Quand vous confrontez le problème sue lequel cette carte se trouve, vous pouvez payer 2PA pour la flipper en mode Boostée »

Une ManeCard assez facile à Flipper en début de partie (Minimum tour 3) mais attention à bien gérer votre armée sinon vous allez prendre du retard.

Nous n’avons pas plus d’informations sur son côté Boosté.

ET ON TERMINE SUR D’AUTRES INFOS CROUSTILLANTES !

– Les Mane Card pourront être trouvées dans des boosters. (Rareté peu commune).

– Il y aura éventuellement un nouveau starter-Deck double (comme pinkie/fluttershy).

– Il y aura moins de carte problems dans les boosters Canterlot Night que dans le jeu de base.

– Il y aura le même nombre de cartes Commune, Peu communes et rares, en tout: 180.

– Marvelous Chapeau va faire son ComeBack dans les decks de départ de CN [Canterlot Night]. 

Pas de faute de frappe cette fois!

– Il y aura des cartes de rareté Fixe dans les starter decks CN.

– Les développeurs sont en train de travailler sur un projet multijoueur (en équipe 2vs2).

– Il n’y aura pas de réimpression dans les boosters CN. 
(Ce qui veut dire que la production de cartes de base continuera!)

– Les cartes dans les TinBox Rarity et Luna seront disponibles dans des Boosters.

– Les règles de base ne changeront pas.

– N’importe quel type de cartes autres que les cartes problems, Mane Characters ou Event peuvent avoir le nouveau mot-clé « unique ».

– Screwy ne sera PROBABLEMENT pas la seule carte « Créature » non-jaune jamais créée.

– Si les fans le veulent, il y aura peut être des cartes Équestria Girl. (pour ma part je suis contre)

– De nouvelles choses (des méchaniques de jeu?) apparaîtrons dans les problems de CN.

– Du contenu de la saison 4 pourra être retrouvé dans CN.

– Canterlot Nights aura droit à son lot de chevaux colorés, magiques, volants et parlants. 
Certains auront même des cornes!

Sur-ce, je vous souhaite une bonne journée et moi je retourne à mes cartes!

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